ערוץ חדשות

איש קשר רשמי

       

היסטוריה של טכנולוגיית AI ורשתות נוירונים בתעשיית הפוקר המקוון

ההיסטוריה של טכנולוגיית הבינה המלאכותית (AI) ורשתות נוירונים בתעשיית הפוקר המקוון היא ארוכה ומרתקת, עם הרבה תפניות לאורך הדרך.

"AI מדומה" שימש בצורות שונות בתעשיית הפוקר המקוון במשך שנים רבות, החל ממערכות פשוטות מבוססות חוקים ששימשו לאוטומציה של משימות ותהליכים מסוימים. מערכות מוקדמות אלו היו מוגבלות ביכולותיהן ויכלו לבצע רק פונקציות בסיסיות, כמו ערבוב קלפים או קביעת המנצח ביד. הן נכתבו בשפות תכנות קונבנציונליות, כמו Java, Python, Perl, מבלי להשתמש בטכניקות מודרניות של בניית רשתות נוירונים.

באמצע שנות ה-2000, תעשיית הפוקר המקוון החלה לראות את הופעתן של מערכות AI מתקדמות יותר שהיו מסוגלות לנתח ולפרש נתונים בזמן אמת. מערכות אלו התבססו על רשתות נוירונים, שהן סוג של אלגוריתם למידת מכונה בהשראת האופן שבו המוח האנושי פועל. רשתות נוירונים מסוגלות ללמוד מנתונים ולקבל החלטות על בסיס הידע הזה, והן הוכיחו את עצמן כיעילות מאוד במשימות כמו זיהוי תמונות ודיבור.

ככל ש-טכנולוגיית AI ורשתות נוירונים התקדמה, הפך אפשרי להשתמש במערכות אלו ליצירת בוטים לפוקר שיכולים לשחק מול יריבים אנושיים. בוטים אלו היו מסוגלים לנתח את פעולות יריביהם ולקבל החלטות על בסיס המידע הזה, בדיוק כמו ששחקן אנושי היה עושה. עם זאת, הבוטים הראשונים הללו היו לעיתים קרובות מוגבלים ביכולתם להסתגל למצבים או יריבים חדשים, ולא תמיד הצליחו להציג ביצועים ברמה של השחקנים האנושיים הטובים ביותר.

המכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס (MIT) מחזיק בהיסטוריה ארוכה של מחקר ופיתוח בתחום הבינה המלאכותית (AI) ובוטי פוקר.

אחד הפרויקטים הידועים ביותר של בוטי פוקר ב-MIT הוא Pluribus, שפותח על ידי צוות חוקרים במכון בשנת 2019. Pluribus הוא בוט פוקר מבוסס רשת נוירונים שמסוגל לשחק פוקר Texas Hold’em ללא הגבלה לשישה שחקנים ברמה גבוהה. הוא הצליח לנצח באופן עקבי שחקנים אנושיים מובילים במשחקי ראש בראש, והיה מערכת ה-AI הראשונה שהשיגה רמה זו של ביצועים במשחק פוקר מרובה משתתפים.

פרויקט נוסף בולט הוא Cepheus, שפותח על ידי חוקרים באוניברסיטת אלברטה בשנת 2015. Cepheus הוא בוט פוקר מבוסס למידת מכונה שמסוגל לשחק פוקר Texas Hold’em לשני שחקנים ברמה כמעט מושלמת. זו הייתה מערכת ה-AI הראשונה שהשיגה רמה זו של ביצועים במשחק פוקר לשני שחקנים, והיא נותרה אחד מבוטי הפוקר המתקדמים ביותר שפותחו אי פעם.

MIT הוא ביתם של מספר קבוצות מחקר שמתמקדות ב-AI ופיתוח בוטי פוקר, כולל MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL), קבוצת הפוקר של MIT ופרויקט החישוב ההסתברותי של MIT. קבוצות אלו תרמו תרומה משמעותית לתחום ה-AI לפוקר, ועבודתן סייעה לקדם את מצב האמנות בתחום זה.

בשנים האחרונות, טכנולוגיית AI ורשתות נוירונים המשיכה להתפתח, וכיום ניתן ליצור בוטי פוקר מתוחכמים בהרבה שמסוגלים להסתגל לתנאים וליריבים משתנים. בוטים אלו מסוגלים לנתח כמויות עצומות של נתונים ולקבל החלטות על בסיס המידע הזה, והם מסוגלים ללמוד ולהשתפר עם הזמן. אנו אחת המובילות בשוק זה של בוטי פוקר, ואנו יוצרים תוכנות פוקר איכותיות כבר יותר מ-8 שנים, עם מאות שותפים ולקוחות מרוצים.

למרות ההתקדמות בטכנולוגיית AI ורשתות נוירונים, חשוב לציין שמערכות אלו עדיין אינן מסוגלות להתעלות באופן עקבי על השחקנים האנושיים הטובים ביותר בתעשיית הפוקר המקוון. בעוד שהן עשויות להחזיק מעמד מול שחקנים ממוצעים או מתחת לממוצע, הן עדיין אינן מסוגלות לנצח באופן עקבי את השחקנים האנושיים הטובים ביותר.

למה, אתם שואלים? עדיין, פוקר הוא משחק של הסתברויות, ובחלק מסוגי המשחקים שבהם מספר האיטרציות אינו כה גבוה (כמו טורנירים, MTT), האקראיות הבנאלית חשובה יותר. ואם שחקן מקצועי רגיל (ואם הוא גם מתכנת, חחח) שיודע את הפגיעות של בוט פוקר מסוים משחק מול הבינה המלאכותית – המזל עשוי לא להיות לצידכם. מחולל המספרים האקראיים יכול לשחק תעלול אכזרי עליכם 😉

בסך הכל, ההיסטוריה של טכנולוגיית AI ורשתות נוירונים בתעשיית הפוקר המקוון הייתה של התקדמות והתפתחות הדרגתית. בעוד שמערכות אלו עברו דרך ארוכה בזמן קצר, עדיין יש הרבה מה ללמוד ולגלות בעולם ה-AI והפוקר.